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Noita—当沙盒rogue遇到魔法(noita化地为沙)

Noita 当沙盒rogue遇到魔法

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剑与魔法只能玩沙盒模式Noita—当沙盒rogue遇到魔法剑与魔法只能玩沙盒模式

是。截止到2022年11月2日,剑与魔法只能玩沙盒模式,未推出其他新模式。剑与魔法是奇幻创作的一个子流派,其特征是挥舞着剑的英雄们在幻想世界里从事刺激和暴力的冒险。它把巫术或其他神奇力量,与使用旧代武器的暴力战斗结合。

Noita—当沙盒rogue遇到魔法Noita 当沙盒rogue遇到魔法

Noita,直接翻译过来就是巫婆,作为一款主打轻度rogue的魔法主题游戏。游戏本身介绍和steam界面的预览画面乍一看并不太吸引人,但是相信我,只要你是对rogue模式和探索类玩法感兴趣的游戏玩家,在游玩后,你一定会对这款游戏产生兴趣。

简单来讲,这就是一款类动作类rogue游戏,但是有几个要素组成了这款游戏性颇佳的精品。这几个要素分别是:

1.可互动且庞大的像素地图:

作为一名法师战斗,这类游戏可算是烂大街了。作为一名法师在rogue模式中战斗,也并不算什么新鲜的事请。作为一名法师,在rogue中,以二维视角进行动作类游戏的战斗,有点意思了。如果你还能与各种不同的地形进行互动呢?如果你还可以破环木制,泥土的地形,点燃空气中的可燃气体,让你的雷电属性魔法在湖泊和水坑中穿梭呢?这是不是就有点意思了?当你可以使用各种魔法改变地形的时候,游戏一下子就多出了许多可能。

同时,游戏的地图也是十分巨大的,具体有多大呢?游戏引导中我们需要进入一个矿坑进行探索,这个矿坑本身有八层,最后有一个boss,击败他之后游戏会获胜。但是游戏地图远不止于此。在矿坑附近有特殊的地图,比如各种神庙之类,而游戏中,最后一层矿坑的底部并不是封死的,再往下挖,穿过一片岩浆湖之后还可以到达地狱,地狱会无限生成地狱风格建筑。当然,地图大小远不止于此,还记得我们之前提到的矿坑嘛?游戏开始会引导角色从地面进入矿坑,但是矿坑并不是游戏地图的全部。向屏幕右侧走会进入一片沙漠,沙漠地下也有迷宫,再往右还有个金字塔,塔下也有迷宫,再往右走地图会循环随机生成沙漠风格地图。向左走则依次是学院,雷区和湖泊,每个地形也有着不小的可探索性。你以为这就完啦?你甚至可以飞到天上去!天上会跟矿坑一样产生八层迷宫,最终你甚至可以到达月球!这样大的地图再搭配上可破坏的地形,绝对能让探索爱好者一次玩个够。也确保了游戏有极长的游玩寿命。

2.丰富的buff及药水系统

你身上的buff还会因为接触不同的东西而发生变化,这就意味着当你接触火焰时会烧伤,接触毒物时会中毒,最有意思的是在身上接触到敌人血液的时候可以减少火焰伤害并一定概率提高自己的暴击几率。

不同的状态与环境还会产生互动,比如身上带着水的时候可以避免火焰伤害,但是带着酒精就会更容易被点燃。同时再搭配上丰富的药水效果,你可以变的更高更快更强,甚至更加性感(滑稽)。同时药水可以扔出或者喝掉,外用和内用会产生不同的效果。

3.丰富的法术搭配系统

这款游戏的法术是可以随意搭配的!你没有听错,每一个法术都像是符文一样,可以随意刻上去或者扣下来,而且一个魔杖也可以装备多个魔法,魔法进行顺序释放或者乱序释放。装备魔法的卡槽也可以装备魔法释放的buff,比如一次释放两个魔法或给魔法附加各种属性。这为战斗增加了各种可能性,配合庞大的魔法种类进行搭配,你既可以搭配出属于自己的强大法术魔杖,也可以创造出各种整活效果(虽然大多数时候整活总会把自己搭进去)。

总结

作为一款rogue游戏,Notia绝对值得一试。在游戏过程中,你能体会到游戏最初带给你的快乐,在一个全新的未知世界探索战斗的快乐。

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